C’est sur X que l’un de ces internautes qui a porté Call of Duty sur navigateur en utilisant l’IA a partagé une capture d’écran d’une demande de retrait pour non-respect du droit d’auteur. C’est l’été dernier que ce développeur a publié Claude of Duty: Vibe Slops II, une copie de Black Ops 2 jouable directement dans un navigateur.

Activision s'attaque aux jeux générés par IA

Le projet reprenait la carte Hijacked, des armes, des sons, des textures et des animations du jeu d’origine. Le développeur explique qu’il n’a écrit aucune ligne de code lui-même mais que plusieurs modèles d’IA l’ont fait pour lui avec une génération qui a duré environ 48 heures.

Bien évidemment, le nom "Claude" dans Claude of Duty fait référence à l’IA d’Anthropic, même si elle n’était pas seule. Le développeur a commencé avec GLM-5.3, GLM-5.3 Flash et Qwen3.8-Max puis Claude et d’autres modèles se sont occupés des armes, des mouvements des ennemis, de l’interface ou encore du son.

Et ce n’est pas le seul projet, puisqu’un autre internaute a recréé Kino der Toten, la célèbre carte zombie du premier Black Ops en s’appuyant également sur l’IA. Finalement, Activision a tapé du poing sur la table et sonné la fin de la récréation.

Ce dimanche 11 octobre, le développeur de Claude of Duty: Vibe Slops II a reçu une demande de retrait DMCA, une loi étasunienne qui permet à un détenteur de droits de demander la suppression rapide d’un contenu qui exploite ses œuvres sans autorisation. "Activision m’a frappé d’un DMCA pour avoir porté des jeux Call of Duty sur navigateur", a écrit l’internaute sur X.

Et ce n’est pas parce qu’il s’agissait de projets gratuits qu’ils sont protégés. Les pages de ces créations admettaient ouvertement que les cartes, modèles, animations, sons et autres éléments venaient des jeux d’Activision qui n’avait aucun rapport avec ces créations.

Idem pour Microsoft, maison mère d’Activision, ou encore Treyarch, développeur de Black Ops 2. Aucun d’eux n’a été impliqué dans ces projets, bien évidemment. En quelques semaines, d’autres copies de jeux générées par l’IA sont apparues en ligne. On trouve désormais Halo: Combat Evolved, GTA V, GTA Vice City, Skate 3 ou encore Les Simpson: Hit & Run disponibles sur navigateur.

Une IA qui inquiète les studios de jeu vidéo

Désormais, avec l’IA grand public et des modèles puissants, même ceux qui savent à peine coder sont capables, en bidouillant, de copier des jeux protégés. Bref, Activision ne se laisse pas faire alors que l’éditeur lui-même utilise des outils d’IA générative pour certains éléments des récents Call of Duty.

Mais ici, le problème est différent avec des internautes qui utilisent l’IA pour reproduire des jeux protégés, avec des ressources possédées par Activision. Activision a beau sévir, le phénomène est déjà lancé et ça ne s'arrêtera sûrement pas là avec l'explosion de l'IA.

Le code de certains projets fermés est encore accessible via GitHub. Des projets qui se copient, se modifient, se republient beaucoup trop rapidement pour que l’éditeur puisse faire quoi que ce soit à part en fermer le plus possible.

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