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  • Selon Masahiro Sakurai, les créateurs de jeux vraiment originaux compteront encore davantage à l'ère des copies de jeux générées par IA

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L'originalité en outil de survie

Le papa de Smash Bros et Kirby Masahiro Sakurai s'est fait plutôt discret depuis la sortie l'an dernier de Kirby Air Riders. Tout récemment interrogé par Denfaminico Gamer, il partage désormais son opinion à propos de l'évolution du marché, notamment vis-à-vis de la prolifération de jeux qui ne font que ressembler à d'autres, avec l'utilisation de l'IA générative.

Le phénomène touche de plus en plus de développeurs, qui vont même jusqu'à revoir leur stratégie de communication en amont de la commercialisation d'un jeu : pourquoi sortir une démo en avance si c'est pour qu'une IA se servent de ces données pour créer une version payante rapidement, avant même que le jeu dont on vient de sortir la démo ne puisse être commercialisé ? De même, le nombre de jeux proposés sur Steam a augmenté drastiquement depuis quelques années, si bien que Sakurai s'est permis un petit retour en arrière : lorsqu’il a lancé son Game Designers Award en 2010, environ 275 jeux sortaient sur Steam dans l’année, contre près de 19 000 aujourd’hui. Et selon lui, ce total va encore grimper, notamment à cause de l'IA. "Je trouve que 19 000 titres est un chiffre impressionnant, mais je pense qu’il va encore augmenter à partir de maintenant", commence Sakurai avant de poursuivre : "j’en suis certain, parce que c’est l’IA qui va tirer cette hausse. Mais je pense que la plupart de ces titres ne seront pas viables commercialement. Il y en aura simplement trop pour qu’on puisse les suivre, ou même les comprendre". Il ajoute ensuite que les jeux générés par IA, ou fabriqués à la chaîne sans grand soin, se contenteront pour la plupart de reproduire des systèmes déjà vus ailleurs : "on en voit déjà de nombreux exemples".

Plus que jamais primordial de se démarquer

Sakurai | Source : SakuraiHistoire d'illustrer son propos, il prend l'exemple de Librarian : Tidy Up The Arcane Library : "c’est un jeu dans un monde où la magie existe, où tous les livres d’une bibliothèque ont été renversés et où il faut les remettre en ordre. Le système de base est assez simple, n’est-ce pas ? Alors, comme on pouvait s’y attendre, une foule d’imitateurs sont apparus". De fait, de nombreuses variantes sont arrivées du jour au lendemain, avec par exemple un supermarché en désordre, une aiguille à retrouver dans une botte de foin... "Ce sont aussi des jeux de puzzle, mais ce genre d’imitations devrait être incroyablement facile à produire pour une IA" affirme-t-il.

Même pour des titres un peu plus "compliqués" à produire, Sakurai imagine que l'IA pourrait produire quelque chose d'assez proche. Il cite spécifiquement les titres de Fumito Ueda, qu'il imagine "réinventés" par de l'IA. "Mais l’IA ne serait pas capable de créer le genre de jeu qu’Ueda lui-même prévoit de faire à l’avenir. Lui seul peut décider de la direction artistique de ses futures œuvres. Je pense que c’est précisément ce qui constitue l’originalité que seuls les humains peuvent posséder" ajoute-t-il. Puis Sakurai résume sa pensée : "au fond, l’IA puise dans ce qui a été créé jusqu’ici, mais elle ne peut pas puiser dans des choses qui n’ont jamais existé. Et l’on pourrait en dire autant de toutes sortes d’œuvres créatives, pas seulement de celles produites par l’IA". Puisque l'homme ne peut décemment pas rivaliser avec la rapidité de la copie (à savoir celle générée par IA), il ne lui reste donc qu'une seule solution : embrasser encore plus son originalité.

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