Est-ce que le secteur du jeu vidéo belge peut rivaliser avec les meilleurs ? Une délégation se rend à la Gamescom, un des plus grands salons au monde
Pas moins de 46 studios et entreprises belges font le déplacement pour promouvoir le savoir-faire national, séduire le grand public et dégoter de futurs éditeurs. La délégation occupera deux pavillons régionaux d'envergure, regroupant quatorze représentants wallons, dix bruxellois et vingt-deux flamands.
Nouveauté de taille cette année : après plusieurs éditions cantonnées aux espaces réservés aux professionnels, une partie importante de nos créateurs locaux franchira les portes du salon grand public pour faire tester leurs productions en direct.
Qui est réellement Raphaël Glucksmann ? le compagnon de Léa Salamé vient d'annoncer sa candidature à la présidentielle française de 2027Une vitalité et un éclectisme remarquables
Six titres nationaux auront les honneurs de l'impressionnante Indie Booth Arena, où le public pourra notamment découvrir Stip, un jeu de réflexion sacré titre le plus attendu lors des Belgian Game Awards 2025, ou encore Please, Watch the Artwork, nouvelle déclinaison d'une série déjà multi-récompensée. Cette créativité s'accompagne désormais de vrais succès commerciaux à l'échelle internationale.
Le studio wallon Maracas Studios en a récemment fait la démonstration avec Cat Mail Co., écoulé à plus de 120 000 exemplaires en seulement quatre jours. Dans un autre registre, le jeu Machine Party, publié par Oro Interactive, a dépassé la barre du demi-million de copies vendues, tandis que des titres multijoueurs comme Roadside Research de Cybernetic Walrus ou Super Battle Golf continuent de s'imposer auprès des joueurs.
L'école fait sa rentrée, la grogne des profs aussiUn vrai boom
Si les données régionales manquent encore côté francophone, les chiffres flamands témoignent de cette formidable accélération. En Flandre, le secteur du jeu vidéo a généré un chiffre d'affaires record de 76,5 millions d'euros en 2025, marquant une hausse de 30 % en deux ans et s'appuyant sur un tissu dynamique de 145 studios.
Pourtant, cette belle santé apparente masque une réalité brutale et ultra-concurrentielle. Alors que les géants mondiaux du secteur dégraissent massivement leurs effectifs depuis la crise du Covid-19, l'offre de jeux indépendants explose.
19 millions de jeux en 2025
La plateforme Steam a comptabilisé près de 19 millions de sorties de jeux en 2025, contre à peine 8 millions en 2019. Pour émerger au milieu de cet océan de nouveautés et continuer de se réinventer, les créateurs belges ont plus que jamais besoin d'un accompagnement structurel fort, à la fois via les aides publiques comme le Fonds audiovisuel flamand (VAF) ou Wallimage Gaming, et par une mobilisation accrue des capitaux privés. C'est tout l'enjeu de cette présence belge à Cologne : prouver que le talent local possède les armes pour rivaliser au plus haut niveau.