Pour célébrer ses 20 ans, ROG commercialisera un imposant bundle réunissant la ROG Xbox Ally X20, des lunettes Xreal et plusieurs accessoires pour la somme de 2 599 €. À la Gamescom 2026, nous avons demandé à ASUS de détailler son contenu et de nous expliquer le positionnement de ce collector particulièrement coûteux.

La ROG Xbox Ally X20 avait été présentée au début du mois de juin, lors du Computex 2026. Cette nouvelle console-PC portable reprend une grande partie des composants de la ROG Xbox Ally X, mais adopte un écran OLED de 7,4 pouces, de nouvelles commandes et un châssis semi-transparent aux finitions dorées. À l’occasion de la Gamescom 2026, ASUS a surtout dévoilé son prix et confirmé que la machine pourrait être achetée séparément. Une précision importante puisque sa présentation initiale avait principalement mis en avant un bundle anniversaire proposé à 2 599 €.

Nous avons pu prendre en main la console et échanger avec Jean-Kléber Lauret, responsable des relations presse techniques d’ASUS ROG en Europe.

GAMERGEN : Lors de la première présentation, nous avions surtout découvert la ROG Xbox Ally X20 au sein d’un bundle. Certains joueurs craignaient que la console ne soit disponible que sous cette forme. Elle sera finalement vendue séparément ?

Jean-Kléber Lauret : Tout à fait. La console sera bien commercialisée seule. Le bundle sera également proposé, mais il s’adresse principalement aux grands fans de ROG et aux collectionneurs.

GAMERGEN : Que trouverons-nous exactement dans ce bundle ?

Jean-Kléber Lauret : Il comprend naturellement la ROG Xbox Ally X20, mais aussi une protection personnalisée, une valise de transport aux couleurs de ROG et surtout les lunettes ROG XREAL R1 Edition 20. Nous avons travaillé avec Xreal pour proposer des lunettes qui fonctionnent comme un écran déporté. Une fois connectées à la console en USB-C, elles donnent l’impression de jouer sur un très grand écran virtuel, un peu comme avec un vidéoprojecteur installé dans un salon. L’utilisateur peut également régler l’affichage et sa profondeur.

GAMERGEN : La valise est particulièrement imposante. Nous ne partirons probablement pas en week-end avec !

Jean-Kléber Lauret : Nous avons l’habitude de concevoir de la bagagerie chez ROG et nous commençons à avoir un certain savoir-faire dans ce domaine. Pour ce collector, nous avons donc voulu proposer une belle valise reprenant complètement l’identité de la marque.

GAMERGEN : Nous arrivons maintenant au sujet qui risque de faire réagir : combien coûtera ce bundle complet ?

Jean-Kléber Lauret : Le bundle réunissant la console, les lunettes et tous les accessoires sera vendu 2 599 €.

GAMERGEN : Aïe !

Jean-Kléber Lauret : C’est aussi le prix d’un objet très collector. Nous avons une console qui est peut-être la meilleure machine portable que nous ayons conçue, avec de très belles finitions, ainsi que des lunettes qui sont vendues seules 749 €.

GAMERGEN : La ROG Xbox Ally X20 sera, de son côté, proposée à quel prix ?

Jean-Kléber Lauret : La console seule sera commercialisée 1 399 €. Elle profite de l’écran OLED, du châssis anniversaire, des nouveaux sticks et de toutes les technologies que nous avons intégrées. Cela reste un modèle collector, même lorsqu’il est acheté séparément.

GAMERGEN : La console et les lunettes achetées séparément représentent donc un total de 2 148 €. Le bundle coûte 451 € supplémentaires, correspondant aux autres accessoires, à la valise et à la présentation collector. S’agit-il d’une édition officiellement limitée ou numérotée ?

Jean-Kléber Lauret : Je ne peux pas communiquer de quantité précise. À ma connaissance, il ne s’agit pas d’une édition limitée et numérotée officiellement. Il est cependant évident que nous n’allons pas en produire des milliards. Les précommandes sont ouvertes depuis la Gamescom. La console et le bundle seront disponibles le 15 octobre 2026. Les lunettes peuvent déjà être achetées séparément.

GAMERGEN : Cette stratégie du produit d’exception, coûteux et fabriqué en quantités relativement faibles, existe déjà chez ROG. Ces éditions servent-elles aussi à entretenir l’image de la marque ?

Jean-Kléber Lauret : Ce sont effectivement des produits d’image. Lorsque nous proposons un ROG Zephyrus G14 Edition ou un Flow Z13 Acronym Edition, nous savons que nous allons en vendre beaucoup moins qu’un ordinateur TUF ou qu’un Zenbook. Ces produits s’adressent aux fans, mais ils contribuent aussi à créer de l’enthousiasme autour de ROG. Ils permettent de montrer que nous ne fabriquons pas seulement des PC destinés au jeu vidéo, mais que nous pouvons aussi proposer des objets originaux et collector.

GAMERGEN : Republic of Gamers, jusqu’au bout.

Jean-Kléber Lauret :Republic of Gamers, exactement.

Reste à savoir ce que la ROG Xbox Ally X20 apporte concrètement par rapport au modèle précédent. Selon ASUS, les composants internes demeurent globalement comparables à ceux de la ROG Xbox Ally X. Cette édition anniversaire ne doit donc pas être considérée comme une nouvelle génération offrant un bond important de performances.

GAMERGEN : Quelles sont les principales différences avec la ROG Xbox Ally X actuelle ?

Jean-Kléber Lauret : Les principales évolutions sont visibles à l’extérieur. À l’intérieur, nous restons globalement sur la même base, avec le même processeur et la même quantité de mémoire, même si celle-ci est un peu plus rapide. Il ne faut donc pas attendre un énorme écart de performances.
Nous n’avons jamais présenté cette édition collector comme le remplacement du modèle précédent. Les véritables nouveautés concernent surtout le châssis et l’expérience d’utilisation.
Les finitions dorées reprennent le code couleur choisi pour les 20 ans de ROG. Nous avons également un éclairage RGB doré sur les côtés et une coque semi-transparente laissant entrevoir certains composants internes.

GAMERGEN : La principale nouveauté reste tout de même l’arrivée d’un écran OLED.

Jean-Kléber Lauret : C’est effectivement l’argument principal. L’écran OLED est quelque chose que les utilisateurs nous réclamaient depuis longtemps. Nous attendions de disposer de la technologie qui nous semblait adaptée pour pouvoir le proposer.
Il mesure 7,4 pouces et se montre donc légèrement plus grand que celui du modèle précédent. Il prend en charge le VRR, avec une fréquence variable pouvant descendre jusqu’à 30 Hz, et bénéficie d’un traitement antireflet.
Nous avons également retravaillé la prise en main. Les poignées sont recouvertes d’un revêtement plus adhérent, les boutons sont plus silencieux et les sticks utilisent désormais la technologie TMR. Ils sont conçus pour éviter le drift, consommer moins d’énergie et offrir une meilleure précision.

GAMERGEN : Après l’avoir essayée, nous sentons immédiatement la différence au niveau des poignées. Mais l’une des nouveautés les plus intéressantes reste la croix directionnelle mécanique.

Jean-Kléber Lauret : À première vue, elle rappelle la croix directionnelle d’une manette Xbox Series. Par défaut, elle fonctionne avec quatre directions.
Il est cependant possible de la tirer légèrement vers le haut, puis de la faire pivoter pour passer à huit directions. Cela permet d’obtenir un contrôle plus précis dans un jeu de combat ou un jeu de plateforme en 2D. Le changement peut être effectué à tout moment.
Cela paraît être une petite fonctionnalité, mais le mécanisme est agréable à manipuler et apporte une véritable utilité en jeu.

GAMERGEN : Le système rappelle les différentes croix interchangeables proposées sur certaines manettes professionnelles Xbox, avec un avantage important : ici, tout est intégré. Il n’existe donc aucun accessoire amovible que nous risquons de perdre.

Jean-Kléber Lauret : C’était exactement l’objectif : proposer quelque chose de pratique et directement intégré à la machine.

GAMERGEN : Il reste une dernière évolution technique à évoquer : le lecteur de cartes microSD Express.

Jean-Kléber Lauret : Le lecteur de cartes devient effectivement compatible avec le format microSD Express. Il sera ainsi possible d’installer des jeux sur une carte mémoire tout en profitant de temps de chargement très rapides, proches de ceux obtenus avec un SSD.
L’utilisateur pourra toujours ouvrir la console pour remplacer son SSD, mais une carte microSD Express offrira une solution beaucoup plus simple pour étendre son espace de stockage.

Avec son prix de 1 399 €, la ROG Xbox Ally X20 occupe déjà une position très haut de gamme sur le marché des consoles-PC portables. Le bundle à 2 599 € va encore beaucoup plus loin : la console et les lunettes représentant ensemble 2 148 €, les accessoires et la présentation collector entraînent un surcoût de 451 €. ASUS ne cherche donc pas à présenter cet ensemble comme une offre permettant de réaliser des économies, mais comme un produit d’image destiné à un nombre réduit de passionnés de la marque. L’absence de production officiellement limitée ou numérotée risque cependant d’alimenter les discussions autour de son prix.

La possibilité d’acheter la console et les lunettes séparément reste donc essentielle. Les joueurs intéressés par l’écran OLED, les sticks TMR ou la nouvelle croix directionnelle pourront profiter de ces évolutions sans devoir investir dans l’intégralité du collector.

La ROG Xbox Ally X20 et son bundle seront commercialisés le 15 octobre 2026, respectivement aux prix de 1 399 € et 2 599 €. Les lunettes ROG XREAL R1 Edition 20 sont déjà proposées séparément à 749 €.

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