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  • Sans le succès du film, Sonic aurait pu disparaître du catalogue Sega

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Dix kilomètres à pied, ça use ses souliers

Ç'aurait été une soupe sans croûtons, un Nintendo sans Mario, une élection présidentielle française sans débat foireux. D'après le producteur et réalisateur Takashi Iizuka (Sonic Adventure), Sega a sérieusement réfléchi à laisser tomber sa mascotte Sonic pour cause de mauvais résultats. Une crise de foi qui a été corrigée suite au succès du film live de 2020.

Icône parmi les icônes du jeu vidéo, le hérisson bleu Sonic a vécu une carrière en dents de scie, et c'était particulièrement vrai à la fin des années 2010. Déjà fragilisé par l'abominable Sonic Boom sur Wii U en 2014, il a confirmé sa pente descendante en 2017 avec Sonic Forces, traversant une terrible période de disette. Et c'était bien Sega que ça agaçait le plus. Dans une nouvelle interview accordée au média philippin One More Game, le responsable de la franchise Takashi Iizuka explique : « dans les pires moments, mes supérieurs m'ont clairement dit que nous devrions enterrer toute la franchise. J'ai dû me battre pour qu'elle survive. »

Sonic court plus vite que la faucheuse

Cependant, le vent a tourné quand le film live de 2020 est sorti. Bien que la première bande-annonce ait suscité la polémique à cause de la sale gueule de Sonic, le studio a pris note des retours pour corriger sa copie, arrivant à se glisser juste avant la première quarantaine du COVID-19 pour engranger 319 millions de dollars à l'international. Dans l'interview d'Iizuka, le rapport est assez clair : si le film n'avait pas eu autant de succès, alors Sega aurait pu tout débrancher. « Pour moi, le film a été la plus grosse étape. Ça a été un franc succès et il a clairement été un tournant pour la franchise », a-t-il précisément déclaré.

Avec trois films en cinq ans, un quatrième opus pour 2027 (où nous retrouverons Amy Rose et Metal Sonic dans une adaptation très libre de Sonic CD), et même la série Knuckles sur Paramount+, le hérisson bleu de Sega est bien parti pour rester dans les pensées des enfants (et de leurs parents) sur les années à venir. Espérons juste que les jeux bénéficient de cette marée montante, et qu'ils n'aient pas à se plier sur les adaptations pour racoler du monde, comme c'est souvent le cas dans les comics de super-héros...

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