Les tacles automatiques, c'est terminé. Dans EA Sports FC 27, sorti le 25 septembre 2026 sur PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch et Switch 2, les défenseurs gérés par l'IA ont visiblement posé leurs RTT en gameplay Compétitif, et c'est désormais au joueur de faire le sale boulot.

Le pari est risqué, mais il paie. Plus exigeant et surtout plus gratifiant, ce nouvel opus s'offre en prime un monde ouvert baptisé The Grounds, ainsi qu'un mercato entièrement repensé dans le mode Carrière. Pour autant, la simulation d'EA n'efface pas tous les vieux défauts de la série. Des gardiens encore friables, une technique qui fait du surplace et un hub social encore en rodage viennent ternir un peu la fête.

Sur le terrain, la défense change de dimension

Le changement le plus marquant concerne la défense. En gameplay Compétitif, utilisé notamment dans les modes en ligne, les coéquipiers contrôlés par l'IA ne déclenchent plus de tacles d'eux-mêmes : ils tiennent leur position et accompagnent l'action. Le partenaire appelé en soutien, lui, marque désormais le porteur de plus loin. Pour récupérer le cuir, il faut donc switcher au bon moment et déclencher soi-même l'intervention. En échange, EA a accéléré le jockey et allongé la portée des tacles manuels. Une fois le réflexe acquis, chaque ballon gratté procure une vraie satisfaction.

L'attaque gagne aussi en finesse. Les passes piquées (Dinked Passes) deviennent entièrement manuelles, les passes en profondeur suivent strictement la direction choisie, et les centres semblent désormais chercher davantage l'espace que la tête d'un joueur. De leur côté, les attaquants apprennent à courir en courbe pour éviter le hors-jeu, un appel que l'on peut aussi forcer. Quant aux corners, la caméra plonge désormais dans la surface et laisse un court instant pour placer ses attaquants. L'idée séduit sur le papier, même si elle finit par produire des actions un peu répétitives.

The Grounds : une bonne idée, encore loin du quartier de NBA 2K

La grosse nouveauté de l'année s'appelle The Grounds. Ce hub en monde ouvert, réservé aux versions PS5, Xbox Series, PC et Switch 2, réunit trois quartiers inspirés de l'Angleterre, de la France et de l'Argentine. Alex Hunter, Kylian Mbappé, Paulo Dybala et Chloe Kelly y jouent les mentors. Le mode accueille au passage le mode Clubs et ajoute des activités plus légères, du duel en 1v1 au ballon de baudruche donnant parfois l’impression (presque jouissive) de jouer le temps de quelques minutes à Mario Party en plein EA FC. À plusieurs, l'ensemble se montre franchement convivial.

Sur le papier, l'idée a donc tout pour plaire. Dans les faits, The Grounds devra pourtant enchaîner encore pas mal de séances d'entraînement avant d'oser titiller le quartier de NBA 2K. Les quêtes des mentors manquent d'inspiration, les choix de dialogue ne changent rien à la suite et aucun scénario ne vient porter l'aventure. Il faut aussi parfois patienter plusieurs minutes avant de réunir assez de monde pour un simple 5v5. Pour en revenir au comparatif avec NBA 2K, EA FC reprend les bases de la Carrière de son cousin spécialisé dans le basket, mais malheureusement sans l’âme (pour le moment) qui regne dans le titre tant plébiscité par les fans de la balle orange. Prometteur, donc, mais pas encore prêt pour la cour des grands.

Carrière et FUT : le mercato prend du galon

Les directeurs sportifs en herbe vont pouvoir jouer les Luis Campos de salon. Grâce à un partenariat avec TransferRoom, plateforme utilisée par les clubs professionnels, la valeur des joueurs s'appuie désormais sur son indicateur xTV et évolue avec le marché. Les transferts se déroulent par étapes, avec des clubs rivaux capables de griller la politesse, et les négociations se jouent sur une interface 2D dotée d'un compteur de tension. Paiements échelonnés, bonus, clauses de rachat ou pourcentage à la revente s'invitent aussi à la table. Enfin, la note des joueurs devient dynamique selon leur forme, leur moral et leur condition physique.

Côté Ultimate Team, l'Album permet de collectionner les cartes passées par son club. Les points de qualification au FUT Champions s'obtiennent désormais aussi en Clashs d'équipes, contre l'IA. De quoi ravir ceux qui fuient les adversaires en ligne comme la peste.

Ce qu'on aurait aimé avoir en plus

Certains manques reviennent hélas d'année en année. De plus, on aurait aimé pouvoir choisir le gameplay Authentique dans les modes en ligne, avec un filtre pour croiser des adversaires réglés de la même façon. Par ailleurs, les commentaires d'Omar Da Fonseca et Benjamin Da Silva commencent sérieusement à accuser le poids des années. Enfin, le moteur graphique ne bouge quasiment plus. FC 27 porte le même maillot que FC 26, et même The Grounds ne fait pas d'étincelles sur le plan technique.

Les plus

  • Une défense manuelle plus exigeante, mais tellement gratifiante
  • Des appels offensifs plus naturels et plus intelligents
  • Des passes piquées manuelles et des centres offrant davantage de contrôle 
  • Un mercato crédible et une note dynamique qui enrichissent la Carrière
  • Une bande-son plus variée que l'an dernier
  • The Grounds, convivial et rafraîchissant à plusieurs….

Les moins

  • … mais encore loin du niveau de NBA 2K : pas de scénario, des quêtes fades et des files d'attente parfois longues
  • Une courbe d'apprentissage raide pour les joueurs occasionnels
  • Des gardiens aux gants parfois savonnés (comme souvent)
  • Un nouveau système de corner qui tourne vite en rond
  • Des menus toujours lourds, quelques crashs et des baisses de framerate
  • Un Ultimate Team qui évolue peu

Le bilan : un vrai pas en avant, pas une révolution

Au coup de sifflet final, EA Sports FC 27 s'impose comme un meilleur jeu de football que son prédécesseur, sans pour autant réinventer la série. Son principal mérite tient dans sa philosophie : en coupant les automatismes défensifs en Compétitif, le titre récompense enfin le placement, l'anticipation et la vision du jeu.  Il faut donc accepter quelques raclées, surtout lorsqu'on affronte une véritable opposition, avant d'en savourer toute la richesse, mais l'effort vaut le coup.

Hors du terrain, la Carrière profite de ce qu'EA présente comme l'une des plus grosses refontes du mercato de son histoire. The Grounds, lui, pose de bonnes bases. Le hub apporte de la fraîcheur et du lien social, mais il lui manque encore de la profondeur, de la vie et un vrai fil rouge pour rivaliser avec son modèle chez NBA 2K. EA a toutefois annoncé des campagnes saisonnières pour le faire évoluer, à commencer par European Nights et Screaming Grounds en octobre.

Reste que la série traîne toujours les mêmes casseroles. Des gardiens perfectibles, une technique figée et un Ultimate Team presque inchangé empêchent cet épisode de viser plus haut. Pourtant, sur l'essentiel, c'est-à-dire le plaisir manette en main, FC 27 marque des points précieux. Les fans exigeants y trouveront leur compte, alors que les joueurs occasionnels devront s'armer de patience.

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